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  • 6 heures, 42 minutes
108 PARTICIPANTS INSCRITS

Programme du Cours

Les Bases
3ds Max – Essential – Bases – 01 – Le Z de MaxGRATUIT GRATUIT 02:00
3ds Max – Essential – Bases – 02 – Les Sous Objets 03:00
3ds Max – Essential – Bases – 03 – Max et Windows 05:00
3ds Max – Essential – Bases – 04 – First Contact 01:00
3ds Max – Essential – Bases – 05 – Les Unités 02:00
3ds Max – Essential – Bases – 06 – Une Vue à la Fois 04:00
3ds Max – Essential – Bases – 07 – Premier Raccourcis Clavier 03:00
3ds Max – Essential – Bases – 08 – Les Transformations 08:00
3ds Max – Essential – Bases – 09 – Le Piège du Scale 06:00
3ds Max – Essential – Bases – 10 – Transform Pivot Partie 1 02:00
3ds Max – Essential – Bases – 11 – Transform Pivot Partie 2 07:00
3ds Max – Essential – Bases – 12 – Min Max & Pivot 03:00
3ds Max – Essential – Bases – 13 – Les Alignements 06:00
3ds Max – Essential – Bases – 14 – Concept du Lissage 02:00
3ds Max – Essential – Bases – 15 – Les Primitives 3D 10:00
3ds Max – Essential – Bases – 16 – Ctrl A & Maj Z 03:00
3ds Max – Essential – Bases – 17 – Hierarchie 10:00
3ds Max – Essential – Bases – 18 – Liaison avec SpaceWarp 04:00
3ds Max – Essential – Bases – 19 – Filtre de Sélection 04:00
3ds Max – Essential – Bases – 20 – Icônes et Option de Sélection 07:00
3ds Max – Essential – Bases – 21 – Selection Set 04:00
3ds Max – Essential – Bases – 22 – Gestion Layers 07:00
3ds Max – Essential – Bases – 23 – TIPS Cacher par Catégorie 03:00
3ds Max – Essential – Bases – 24 – Type de Géométrie 3D 06:00
Pratique - Outils de Modélisation
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 01 – Lathe Partie1 06:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 02 – Lathe Partie2 07:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 03 – Extrude 05:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 04 – Extrude Boolean 04:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 05 – Polygon Modeling 07:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 06 – Premier Pas 07:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 07 – Second Pas 09:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 08 – Outils de Base 07:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 09 – Outils Principaux 06:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 10 – Manipulation de Vertex 14:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 11 – Vertex & Segments 00:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 12 – Manipulation de Faces 10:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 13 – Manipulation de Faces 12:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 14 – Bords Anguleux & Anse 13:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 15 – Lathe & outline 06:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 16 – Merge Placement Camera 06:00
Pratique - Les Lumières Basiques (MentalRay)
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 17 – Les Lumières Base Modelante 07:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 18 – Les Lumières Suite 09:00
Pratique - Le Shading
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 19 – Shading Basic 24:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 20 – Bump Théorie Astuce 07:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 21 – Mise en Scène du Bump 10:00
Pratique - Les UVWmap
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 22 – UVW Map 18:00
Pratique - Le Rendu de Base
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 23 – Optimisation & Archivage 13:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 24 – Les Bases du Rendu 24:00
Pratique - Les Textures
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 25 – Première Texture 14:00
3ds Max – Essential – Premiere 3D – 26 – Mon Image Finale 30:00
Evaluation Finale
3ds Max Essential 00:15:00
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